WebRTC是如何举行NAT穿越的呢?如果穿越不乐成,我们又该如何保证用户服务的呢?这些知识在本文中给出谜底。信令WebRTC 信令控制的架构图如下所示:信令服务器用于交流三种类型的信息:会话控制消息:初始化/关闭,种种业务逻辑消息以及错误陈诉。网络相关:外部可以识此外IP地址和端口。媒体能力:客户端能控制的编解码器、分辩率,以及它想与谁通讯。
下面我们就来详细讨论一下这三类消息:会话控制消息会话控制消息比力简朴,像房间的建立与销毁、加入房间、脱离房间、开启音频/关闭音频、开启视频/关闭视频等等这些都是会话控制消息。对于一个真正商业的WebRTC信令服务器,另有许多的会话控制消息。像获取房间人数、静音/取消静音、切换主讲人、视频轮询、白板中的画笔、种种图型等等。
但相对来说都是一引起比力简朴的消息。在我们之前的例子中,服务端只处置惩罚了一个会话消息 create or join,即房间的建立与加入消息。代码如下:...socket.on('create or join', function(room) { var clientsInRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; var numClients = clientsInRoom ? Object.keys(clientsInRoom.sockets).length : 0; if (numClients === 0) { socket.join(room); logger.debug('Client ID ' + socket.id + ' created room ' + room); socket.emit('created', room, socket.id); } else if (numClients === 1) { io.sockets.in(room).emit('join', room); socket.join(room); socket.emit('joined', room, socket.id); io.sockets.in(room).emit('ready'); } else { // max two clients socket.emit('full', room); }}); ... 该代码的逻辑很是简朴,当收到 create or join 消息后,判断房间里当前人数,如果房间里的人数为 0,说明是第一小我私家进来,此时,需要向毗连的客户端发送 created 消息;如果房间里的人数为 1,说明是第二小我私家进来,需要向客户端发送 joined消息;否则发送 full 消息,说明房间已满,因为现在一个房间最多只允许有两小我私家。
网络信息消息网络信息消息用于两个客户端之间交流网络信息。在WebRTC中使用 ICE 机制建设网络毗连。在WebRTC的每一端,当建立好 RTCPeerConnection 工具,且挪用了setLocalDescription 方法后,就开始收集 ICE候选者 了。
在WebRTC中有三种类型的候选者,它们划分是:主机候选者反射候选者中继候选者主机候选者,表现的是当地局域网内的 IP 地址及端口。它是三个候选者中优先级最高的,也就是说在 WebRTC 底层,首先会偿试当地局域网内建设毗连。反射候选者,表现的是获取 NAT 内主机的外网IP地址和端口。
其优先级低于 主机候选者。也就是说当WebRTC偿试当地毗连不通时,会偿试通过反射候选者获得的 IP地址和端口举行毗连。其结构如下图所示:在上面这幅图中可以看到,WebRTC通过 STUN server 获得自己的外网IP和端口,然后通过信令服务器与远端的WebRTC交流网络信息。
之后双方就可以偿试建设 P2P 毗连了。以上就是我们通常所说的 P2P NAT 穿越。
在WebRTC内部会探测用户的 NAT 类型,最终接纳差别的方法举行 NAT 穿越。不外,如果双方都是 对称NAT 类型,是无法举行 P2P NAT 穿越的,此时只能使用中继了。中继候选者,表现的是中继服务器的IP地址与端口,即通过服务器中转媒体数据。
当WebRTC客户端通信双方无法穿越 P2P NAT 时,为了保证双方可以正常通讯,此时只能通过服务器中转来保证服务质量了。所以 中继候选者的优先级是最低的,只有上述两种候选者都无法举行毗连时,才会使用它。在 WebRTC 信令服务器端,收到网络消息信令,即 message 消息时,不做任那边理,直接转发。
代码如下:socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.emit('message', message);});客户端吸收到 message 消息后,会做进一步判断。如果消息类型为 candidate,即 网络消息信令时,会生成 RTCIceCandidate 工具,并将其添加到 RTCPeerConnection 工具中,从而使 WebRTC 在底层自动建设毗连。其代码如下:sock。
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